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【名前】ハード 【出典】ブレイブ・ストーリー~新説~ 【種族】人間、旅人、職業:狙撃手(スナイプ・ライセンス) 【性別】女 【口調】一人称:私 二人称・三人称: 【性格】 【能力】 【備考】
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ハードモード 5章クリアで解放 ステージ 消費スタミナ、難易度 初回報酬 1-2 マールコットへ続く道 スタミナ10、難易度20 英霊石*3 1-4 壊された町で1 スタミナ10、難易度20 英霊石*3 1-5 壊された町で2 スタミナ10、難易度20 英霊石*3 1-7 壊された町で3 スタミナ10、難易度20 英霊石*3 1章ハード初回クリア報酬:英霊石*12 2-2 敵を捜して1 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-3 敵を捜して2 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-4 敵を捜して3 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-6 願いよ届け1 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-7 願いよ届け2 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-8 願いよ届け3 スタミナ15、難易度28 英霊石*3 2章ハード初回クリア報酬:英霊石*18 3-2 潜むモンスター スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-4 魔躍る恵みの森 スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-6 夕闇のモンスター スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-8 橋を渡って スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-10 侵略阻止 スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-12 死を呼ぶ巫女の歌 スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3章ハード初回クリア報酬:英霊石*18 4-2 接近警報1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-3 接近警報2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-5 道を阻むな1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-6 道を阻むな2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-8 崩壊した町で1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-9 崩壊した町で2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-11 包囲網突破1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-12 包囲網突破2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-14 とびらめぐる攻防1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-15 とびらめぐる攻防2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-17 決着1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-18 決着2 スタミナ15、難易度38 英霊石*3 4章ハード初回クリア報酬:英霊石*36 5-2 残党討伐1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-3 残党討伐2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-5 黒のアーサー1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-6 黒のアーサー2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-8 町への帰還1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-9 町への帰還2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-11 森の向こうに何がある?1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-12 森の向こうに何がある?2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-14 砂に潜む魔1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-15 砂に潜む魔2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-17 砂漠の巫女1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-18 砂漠の巫女2 スタミナ15、難易度43 英霊石*3 5章ハード初回クリア報酬:英霊石*36 6-2 砂塵舞う戦い スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-4 救出戦 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-6 突入、砂漠の町 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-8 塔を彷徨う魔物達 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-10 頂上の戦い スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-12 戦力全開 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-14 死線 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-16 砂塵に響く歌 スタミナ15、難易度48 英霊石*3 6章ハード初回クリア報酬:英霊石*24
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その中山さん、離婚の話し合いをしていると聞きました。 あんなにステキな奥さんと別れようとしている旦那さんの感覚が信じられません、ミポリンヒイキとしては・・。 結婚して12年、ずっと家庭を守ってきたと思われます。 仕事を激減させていました。最愛のお子さんもいますしね。 ご主人は、演出家で歌手の芥川作家の辻仁成さん。 個性的な人なんでしょうかね。最近はハードロックの音楽活動もしているとか。 ミポリンとハードロックはどうもかみ合わないように感じます。 二人の間の溝が埋まらなかったといっていますけど、夫婦のことは他人にはわかりませんよね。 離婚が成立したらまたテレビにたくさん出てくれるのでしょうか。。 ついでといってはなんですけど、彼氏、それと、検査病院のことを説明しているところをご紹介しておきます。すごくわかりやすいと思いますし、妊娠 三ヶ月の相性妊娠しないと居酒屋のことがわかると思うので、ぜひどうぞ。http //www.c-success.net/
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メニュー>メインクラス>スカウト>ハードラック [Spc,-,U,-,10,3/ShAkHtR’E:R’1d→6(SL/Sr)] ☆☆☆ クリティカル効果が充実しているなら。6d振り直しならクリティカル率は88.8%近く、まあ十分と言える。 のであるが、普通に撃っても6dのクリティカル率は1/4を超える。振り直せば45%超で、つまりこのスキルでのクリティカル増加は2倍に過ぎない。クリティカル効果の半分に1枠の価値があるかと言うと……まあ《シーリィ》3と必殺の手袋で+50だからあるかも知れないけれど。 -- 灯 (2012-03-07 18 25 54) 《ジェノサイダースキル》があれば敵の《バッドステータス無効》をほぼ確実に貫通できる様になるので、クライマックスのエネミーに対してもシャーマンから《シックネス》を貰って衰弱を与えたり、《ブービートラップ》や《ユニット:カースド》で抵抗性に指定されていないBSを与えて《アディショナルブロウ》を確実に機能させたりできる。 問題はハードラックを得るまでジェノサイダースキルを含めた6枠の効果がかなり不安定な所。リビルド時や、高レベルでの単発セッションでの作成向けかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-10 01 56 56) 名前 コメント
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識別:DWN.020 長所:口が堅い 短所:面倒くさがり屋 好き:相撲 嫌い:水泳 「あーめんどくさいなぁ、もう」 アクションゲーム『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』に登場する8大ボスの一体。 『スーパーアドベンチャーロックマン』では 古田信幸 氏が声を担当している。 原案ハガキでの名前は「プレスマン」。 元は整地作業用ロボットで、セラミカルチタンを使用した体重3tもの超硬化ボディを持つ。 このヘビーウェイトな身体を小型ロケットでジャンプさせ、急降下ボディプレスで攻撃する戦いを得意とする。 また、ロケットパンチ「ハードナックル」も武器とする。 正々堂々の勝負を好む豪傑ロボットで、じわじわ攻める戦い方は好まず、同じサードナンバーズのスネークマンとは不仲。 戦闘ではハードナックルを2発発射した後にプレス攻撃を行うという行動パターンを取る。 ハードナックルの折り返す軌道が少々厄介なのと、ボディプレス直後は地震によりロックマンが動けなくなる(空中含む)のを除けば、 行動パターンがシンプルで読みやすく、サードナンバーズの中では難易度は低い方。 ハードナックルは一度躱しても壁に着弾するともう一度ロックマンの方に向かってくる変則的な飛び道具で、 しかも2発撃つため下手な避け方をしてしまうと挟み撃ちにされるが、 ハードマンに接近しすぎたり1発目を回避する際のジャンプのタイミングさえしくじらなければ避けるのは容易い。 特殊武器の「ハードナックル」はロックマンが使う場合、スピードが遅い上に連射できず燃費も悪いが、 十字キーを上下に押す事で若干の軌道修正ができ、大抵の敵は一発で倒せる強力な武器である。 また特定の壁も破壊できるので、(特にワイリーステージだと)ハードナックルがなければ入手できないアイテムは多い。 GBへの移植作品『ロックマンワールド2』でも登場しており、挙動も概ね同じだが、 ハードナックルで壊せる壁が無く、純粋に攻撃しか用途しかない武器となっている。 + チッ、こうなったらシャッターを壊してでも…… 有賀ヒトシ氏の漫画『ロックマンメガミックス』及び『ギガミックス』にも登場。 ハードナックルに指が潰れないためのナックルガード、足の裏にブースターがそれぞれ追加され、 更にボディプレス時の衝撃に備えて首を引っ込めるようにアレンジされている。 その分自分が重いのを気にしているのか、 「メタルハート」でライトットのトレーラーがパンクした際には申し訳なさそうな顔をしていた(それ以前に定員オーバーだったのだが)。 『3』を再現した「アステロイドブルース」では小惑星αに到着するまでの間、 ハードナックルや怪力で宇宙船の軌道修正を外部から行うという作戦の要を担っていた。 その後の「メタルハート」では、イエローデビルMk-Ⅱが逃げ込んだ先のビルでシャッターや警備ロボットに囲まれ、 それらをハードナックルで全て破壊してでも後を追おうとするが、 閉所での戦闘が災いしてマグネットミサイルの誤射を食らってしまい、そのまま退場した。 MUGENにおけるハードマン C-Corps氏の製作したキャラが公開されている。 スプライトは『パワーバトル』風だが、パワーキャラ風の外見に反して、 飛び道具のハードナックルやワナーンを仕掛ける設置技を駆使して攻めるテクニカルな性能となっている。 超必殺技ではハードナックルを連射する。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [ハードマン]」をタグに含むページは1つもありません。
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据え置きハード/携帯ハード/互換機/非ゲーム機/アーケード△/エレメカ△ 第1世代 (存在しない) 第2世代 Microvision Mattel Auto Race ゲーム ウオッチ 第3世代 ゲームポケコン LCD SOLARPOWER Tomytronic 3D 第4世代 ゲームボーイ Atari Lynx ゲームギア PCエンジンGT 第5世代 ノーマッド ゲームボーイポケットゲームボーイライト game.com ゲームボーイカラー ネオジオポケット ワンダースワン ビジュアルメモリ ポケットステーション ポケモンミニ 第6世代 ネオジオポケットカラー ワンダースワンカラースワンクリスタル ゲームボーイアドバンスゲームボーイアドバンスSP ゲームボーイミクロ GP32 N-Gage 第7世代 ニンテンドーDS プレイステーション・ポータブル GP2X Dingoo A320 Pandora 第8世代 ニンテンドー3DS PlayStation Vita iOS(iPhone、iPad、iPod Touch) Android Windows Phone 7
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ジ・ハードとは、対戦開始時にプレイヤーがかける掛け声。 『聖戦』という意味。 CMOM第1期第1弾「聖戦の始動」というパックで名前が用いられ、 それから、対戦開始の宣言を「聖戦(ジ・ハード)」と呼ぶようになった。 CMOM小説でも度々用いられる。 編集は許可しますが、どこを編集するんだろう? wikiMas リヴァイア
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原語 hard 和訳 その他の品詞 硬い、堅牢、丈夫、固い、堅い、強い、頑丈、堅固、鞏固、強靱、硬質、頑固、頑強 難しい、困難、難解、難問、難題、厄介、むずい、難関、 難 (がた/にく)い 激しい、大変、きつい、 辛 (つら)い、重労働、険しい、過酷、苛酷、 忙 (いそが/せわ)しい、繁忙、多忙、厳しい、苦しい、しんどい、苛辣、苛烈、猛烈、峻烈 慣用句・諺・四字熟語・未分類 艱難辛苦 多事多端、過密日程 漢字一字 硬、固、堅、靱、剛、強、頑、牢、豪、鞏、彊 難、困、艱 激、烈、猛、苛、辣、辛、苦、酷、厳、険、忙、繁、過、峻 やまとことば かたし(固)、こはし(強)、つよし(強) かたし(難)、かつかはし(扱)、くるし(苦)、わづらはし(煩) はげし(激)、つらし(辛)、たしなし(窮)、きびし(嚴)、こちたし(事痛)、いかめし(嚴)、いたつかはし(勞)、ことしげし(事繁) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔形〕[一]堅イ,硬〔カタ〕イ,堅固ナ,堅牢ナ.[二]ムヅカシイ,骨ノ折レル,困難ナ,難儀ナ,苦シイ.[三]嚴シイ,嚴酷ナ,苛酷ナ,酷ナ,酷烈ナ,殘酷ナ,ムゴイ,荒イ,無情ナ,酷薄ナ,無慈悲ナ,ツライ,ヒドイ,烈シイ,ヤリキレナイ.[四]ヒドク勉强スル,烈シク働ク,一生懸命ノ,精勵ナ,刻苦スル,身ヲ入レル.[五]怒ラセル,腹ノ立ツ,堪〔コラ〕ヘカネル,腹ニ据ヱカネル,ヒドイ.[六]粗末ナ,ウマクナイ,貧弱ナ.[七]堅實ナ,確カナ.[八]强イ,强壯ナ.[九]①酸ッパイ.②キツイ.[十]〘俗〙無法ナ,不埓〔フラチ〕ナ,放埓〔ハウラツ〕ナ.[十一]【理】透過力ガ强イ(X線ニイフ).[十二]【聲】①無聲音ノ,淸音ノ.②硬イ(go ノg,come ノ cナドノヤウナ).[十三]鹽ニシテ乾カシタ(魚ニイフ).[十四]ゴム質ヲ含ンダ(絹ニイフ).[十五]【寫】硬イ,硬調ノ. 正称 ハードウェア 同義等式 原語単位 hard=硬い カタカナ語単位 ハード=つらい 附箋:H ハ 英語
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ハードコアとは、カードをプレイする際に、コアマナに加えて特定のカードのタップを要求するキーワード能力である。 ラヴドライブ・ドラグーン 火 コモン コスト3 2000 アーマード・ドラゴン ■ハードコア―火(このクリーチャーを召喚する時、コアマナに加えて火のカードがタップされていないとこのクリーチャーは召喚できない) ■スピードアタッカー ■相手のターン中、このクリーチャーがタップされていて、そのターンにまだ攻撃を受けていない場合、相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 (F)「世界は救えなくても、愛は誰かを救えるのさ!」―ラヴドライブ・ドラグーン ラヴドライブ・ドラグーンの場合、召喚に使用する3マナのうち、2つ(コアマナとハードコア要求分)は火のカードをタップして生み出さなければならない。 プレイする際のコストがコアマナとハードコア分のコスト合計を下回っても、必ずタップしなければならない。 (例:念仏エルフィン二枚がバトルゾーンにある時、ラヴドライブ・ドラグーンを召喚するコストは1になるが、実際は火マナを二枚タップしないと召喚できない) ハードコア分コストとして要求されるのは、文明に限らない。種族やカードタイプなどを指定する場合もある。 基本的にマイナス能力なので、その分強力なカードが多い。 作者:プラトン
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ハードモード ここではハードモードについて解説 出現条件 1、まずはタイトル画面に★を5つける 星をつける条件としては ★黄色-通常シナリオをクリアしてエンディングを見る つまりはラスボスのゴスペルを倒すということ ★緑色-隠しシナリオをクリアする ゴスペルを倒した後にすることになる、真フォルテを倒すということ ★赤色-データライブラリ250枚を全て埋める 緑色の星がついていれば残りも集められるだろう ★紫色-隠しチップ10枚を全て手に入れる 例の通信で手に入るデータライブラリ251~260のチップのこと ★PAメモを全部埋める ちゃんと必要なチップがわかっていればさほど難しくはない どう集めるかも問題だが・・・、 2、タイトル画面の「はじめから」にカーソルを合わせ 左、左、右、左、右、左、右、右 と、コマンド入力する で、文字がオレンジ色になれば成功、後はスタートを押して開始 特徴 まず、ハードモードのデータはノーマルデータとは別に作られる セーブしてリセットすればタイトルに「ハードなつづきから」が追加される シナリオは最初からだがノーマルをクリアしているから問題ないだろう 通信は不能、いきなり強いチップ手に入れて楽勝!!、とかできないので注意 ウイルスやナビのHPと攻撃力が1.5倍されている、後一部中ボスとかが強いものに変更されている しかしフォルテSPはHP1.5倍されていない クリア特典 ハードモードでゴスペルを倒すと一度だけだがノーマルモードのデータの方のリュックに 隠しチップのサンクチュアリが追加される だが一度通信交換して1枚もない状態にすればまた手に入れることも出来る 各コードACELS共に1/5で特に出やすいコードはないが、カートリッジによっては多少差異があると思われる 一応、クリア後にWWWエリアに行くことも出来、そこで真フォルテを倒せば 倒した後のED時にアルティメットネットバトラーと表示され、最後に全員集合画像が見れる 一応これで完全クリアとなる